ANÁLISIS Y DISEÑO DE RED LAN

Dispositivos de red:
 Módem 3 switch de 12 puertos 39 cables utp Repetidores, en caso de que el cable con el que se conecte sea más largo de 90 m. 
Medio que utilizaría: Cables UTP de categoría 5 (y conectores UTP), ya que estos permitirán migraciones de tecnologías 10Mb a tecnología 100 Mb. Además de que son los recomendados en la implementación de redes en pequeñas y medianas empresas, donde supongo que se utilizarían 35 equipos. Al realizar el análisis investigué los distintos tipos de topología, en dónde se utilizan generalmente y su estructura. Y vi que uno de los más comunes y los que era más sencillo ejemplificar era el de árbol, aunque leí que se requiere mucho cable, por lo que sería necesario la utilización de repetidores para que pueda ampliar el alcance de transporte de cada cable. Aunque también hubiese utilizado la tipología de estrella porque así es más fácil agregar nuevos equipos fácilmente, sin embargo el número de equipos que era necesario conectar pasaba de treinta equipos de cómputo. En la búsqueda de que tipología me convenía más, investigamos la más comunes, también, dejándonos guiar por algunas fotografías, pero no me convencían, ya que eran para muy pocos equipos. La tipología de árbol tiene como ventajas de que es más fácil la solución de problemas. 

PARTICIÓN DE UN DISCO DURO

En Windows 7, abre el Panel de control, haz clic en Sistema y seguridad, luego en Herramientas administrativas y finalmente haz doble clic en Administración de equipos. En Windows Vista, abre el Panel de control, haz clic en Sistema y mantenimiento y, finalmente, en Administración de equipos.

En el cuadro de diálogo Administración de equipos, haz clic en Administración de discos, que se encuentra en Almacenamiento.

En la lista de volumen (partición), haz clic con el botón secundario del mouse en la unidad de disco duro que quieres comprimir y haz clic en Reducir volumen en Windows 7. En Windows Vista, haz clic en Comprimir volumen.

Ya veo. De esta manera se crea espacio libre comprimiendo el espacio existente en el disco duro.
Exacto. ¿Ves el espacio sin asignar? Ese es el espacio libre que se acaba de crear. 

Vas a utilizar este espacio no asignado para crear una nueva partición. Sólo hay que seguir unos pasos sencillos. Haz clic con el botón secundario del mouse en el espacio sin asignar del disco donde quieres crear la partición y, a continuación, haz clic en Nuevo volumen simple.

Por fin se ha creado la nueva unidad de disco duro. Siento que he ganado algo sin gastar nada.

Examen Oral

GRACE HOPPER

Grace Murray Hopper, también conocida como Amazing Grace, nació en Nueva York el 9 de diciembre de 1906 en el seno de una familia que tenía cierta vinculación con la Marina de Estados Unidos (su bisabuelo era el Almirante Russel) aunque su padre era corredor de seguros y su abuelo ingeniero civil. Tanto su padre como su abuelo le inculcaron la necesidad de estudiar para que Grace tuviese las mismas oportunidades que su hermano y, desde pequeña, demostró grandes aptitudes para las matemáticas y las ciencias. A la edad de 7 años, desmontó todos los relojes de su casa para comprender el funcionamiento de éstos, demostrando un gran interés por la mecánica.

Grace Hopper estudió en varias escuelas privadas para mujeres y en 1924 ingresó en el Vassar College de Nueva York, donde cursó estudios en matemáticas y física, graduándose con honores en 1928. Posteriormente, obtuvo una beca para cursar un máster en matemáticas en la universidad de Yale, que completó en 1930. Tras terminar sus estudios en Yale, Grace recibió una oferta del Vassar College como asistente en su departamento de matemáticas donde permaneció hasta 1943.


En 1943, con Estados Unidos implicada en la Segunda Guerra Mundial, Grace se alistó en la Armada de Estados Unidos (para lo cual tuvo que obtener un permiso especial puesto que se casó en 1930 con un profesor de la Universidad de Nueva York del que se divorciaría en 1945). En la Armada asistió a la escuela femenina de cadetes navales y, tras graduarse la primera de su promoción en 1944, fue transferida con el grado de Teniente a Harvard a trabajar a las órdenes del Comandante Howard Aiken en la construcción de la Harvard Mark I, donde trabajaría en la programación de uno de los primeros computadores construidos.




Al terminar la Guerra, Hopper intentó seguir en la Armada pero superaba el límite legal establecido para el reenganche (establecido en 38 años y ella contaba con casi 40), así que pasó a la Reserva Naval. Aún así, Grace permaneció en Harvard y siguió trabajando en la Mark I, desarrollando aplicaciones contables hasta que, en 1949, Grace Hopper recibiría una oferta de la Eckert-Mauchly Corporation y se trasladaría a Filadelfia a trabajar en las computadoras BINAC y UNIVAC I. En esta compañía permanecería hasta su retiro en 1971, con alguna que otra reincorporación al servicio activo en la Armada, y durante sus años en la empresa, Hopper realizaría algunos de sus trabajos más destacados: el A-0, el primer compilador de la historia (1952) o el B-0 FLOW-MATIC, el primer compilador para procesamiento de datos que usaba órdenes en inglés (1957) que se utilizó para el cálculo de nóminas.


Gracias a FLOW-MATIC, Hopper fue invitada a participar en el comité que desarrolló el lneguaje COBOL, un lenguaje de programación especialmente enfocado a los procesos empresariales y, precisamente, FLOW-MATIC tuvo una gran influencia en su definición. De hecho, Hopper también participó en el comité de estandarización de otro lenguaje de alto nivel, el FORTRAN.


Hasta 1966, Hopper estuvo adscrita a la Reserva Naval de Estados Unidos pero tuvo que retirarse con el grado de comandante al llegar, de nuevo, a la edad máxima reglamentaria pero al año siguiente volvió a ingresar en ésta al ser llamada al servicio activo. En agosto de 1967, Grace Hopper volvió a la Armada (en principio por 6 meses pero, al final, se quedaría por tiempo indefinido) para trabajar en un proyecto de estandarización de los lenguajes de alto nivel que se usaban en la Marina. Intentó retirarse en 1971 pero volvió de nuevo al servicio activo en 1972, obteniendo el grado de Capitán de Navío en 1973 y en 1985 obtuvo el rango de Contraalmirante (Almirante de una estrella), retirándose en 1986 con el honor de ser la oficial de mayor edad de la Armada de Estados Unidos.


GraceHopper


Tras su retiro de la Marina, Grace Hopper volvió a sector privado e ingresó en Digital Equipment Corporation, participando en foros industriales e impartiendo conferencias (unas 200 al año). El 1 de enero de 1992, a la edad de 85 años, Grace Hopper murió en su casa de Arlington (Virginia) mientras dormía y sería enterrada con todos los honores militares el 7 de enero en el Cementerio Nacional de Arlington.


A lo largo de su vida cosechó multitud de premios y reconocimientos por sus aportaciones al mundo de la computación: más de 40 doctorados honoris causa, la Medalla Wilbur Lucius Cross de Yale o el de ser la única mujer Almirante de la Marina de Estados Unidos entre otros:


Programadora Senior (1950)

Hombre del año en ciencias de la computación (1969) por la Data Processing Management Association
Primera mujer nombrada miembro distinguido de la British Computer Society (1973)
Medalla de Servicios Distinguidos de la Defensa de Estados Unidos (1986)
Premio Golden Gavel (1988)
Medalla nacional de tecnología (1991) por "los éxitos de sus trabajos pioneros en el desarrollo de lenguajes de programación para ordenador que simplifican la tecnología y abren la puerta a un universo mucho más amplio"
Como curiosidad, el USS Hopper (de 1996) lleva su nombre para honrar la memoria de la Contraalmirante Grace Murray Hopper, en la India se celebra un congreso de mujeres vinculadas a la tecnología que lleva el nombre de Grace Hopper y desde 1971 se entrega el premio Grace Murray Hopper por la Association for Computing Machinery.

En una conferencia que llegó a hacerse muy célebre, Hopper predijo que llegaría el día en el que el software sería más caro que el hardware, algo que causó un gran revuelo en su época y era difícil de creer pero que, hoy en día, es algo que se cumple perfectamente.


NOTA PERIODÍSTICA

JOHN WALKER, EL INFORMATICO DEL MOMENTO

Johnie es un joven informatico de 27 años que vive en Saltadilla, una pequeña ciudad cerca de Lazy Town. Vive con su familia; sus dos padres y cuatro hermanos menores que él.
Johnie estudia la universidad en la UAS (Universidad Autónoma de Saltadilla) en donde estudia informatica y sus diferentes ramas donde ha ganado diversos reconocimientos en la materia, ha ido a distintos países a concursar y ha sido de los primeros lugares. También trabaja en el negocio de sus padres en el que nos cuenta que proximamente será de él. Su negocio lleva laborando desde hace ya más de quince años.
Desde pequeño se interesó en la computación y temas de informática gracias a ver el trabajo que realizaba su padre con las computadoras. Empezó a familiarisarse con el tema investigando la arquitectura del hardware de la cual nos platicó un poco; - “Recuerdo una vez cuando tenía 10 años de edad, que mi padre tenía una computadora vieja y la curiosidad me llevó a abrirla y me di cuenta de que tenía muchos componentes dentro y no solo era el mouse, el teclado y monitor, sino que también me di cuenta de que contaba con diversas tarjetas y chips que desconocía, aunque mi curiosidad no me detuvo ahí, seguí investigando sobre esos extraños chips que en ese entonces desconocía completamente..”. John está en un proyecto de desarrollar un software, para lo que le preguntamos de qué tipo y nos dijo; “- En un principio me interesaba programar un software de sistema pero me di cuenta que no era tan simple como lo creía, entonces decidí comenzar con un software de aplicación que sea compatible con cualquier sistema operativo, uno básico y útil para los usuarios…”. Poco a poco investigo más sobre estos y se puso de ejemplo a word, excel, y power point. En la actualidad sigue trabajando en este software y afirma que casi esta terminado, quizimos saber un poco más sobre este pero dijo que era una sorpresa para todo aquel que le interese usarlo, aun que aun no tiene fecha de lanzamiento dice que pronto estara disponible.
Cuando empezo la universidad tenia conocimientos previos sobre la informatica, como ya mencionamos de la arquitectura de Hardware, pero el por interes propio fue aprendiendo poco a poco y al ingresar no fue tan dificil. Los primeros temas que vio fue sobre los sistemas operativos como Windows, Linux y Mac Os X y nos platico un poco sobre esto “Windows es un sistema opertivo muy popular, en el que presenta diferentes aplicaciones como el navegador de web “internet explorer”, si el tipico viejo que ahora quedo en el olvido pero aun no lo eliminan. Este sistema a traido numerosas versiones y avances que ha mejorado en el rendimiento tanto en el trabajo como el del usuario…” Nos menciono tantas versiones y sus caracteristicas de estas, pero era momento de hablar de Linux: “Igualmente es un sistema operativo, no hace falta mencionarlo, este apareció en los años sesenta junto con otro sistema parecido llamado Unix. Este sistema es muy libre, puede ser tanto altamente grafico o con codigos”. También nos habló sobre los distintos componentes de la computadora como bios (una parte funtamental para que cualquier computadora pueda funcionar, sin la bios el equipo sólo serviría de pecera), memoria ram (dispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que posteriormente se pueden utilizar), rom (circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente), memoria caché (área de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con más frecuencia para su recuperación a gran velocidad), placa madre (La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc) y disco duro (es un disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora).
Depues como usuarios le preguntamos sobre que fallas podria tener una computadora y/o si se a encontrado alguna, nos menciono las siguentes:
Flujo de datos de entrada: Son mediante dispositivos por los cuales se envía información a la computadora, y cuya finalidad principal es la de enviar datos y no la de mostrarlos o almacenarlos. Se trata de hacer rápida la comunicación entre el hombre y la computadora, en el caso anterior se pensaba en tarjetas perforadas (que también era un dispositivo de almacenamiento), actualmente se consideran dispositivos de entrada por ejemplo al Teclado, Mouse, escáner, micrófono, lector de código de barras, etc. No obstante estos supongo en algún momento cambiarán, por la lentitud, comparada a otros dispositivos internos de la PC… la voz, el tacto, y movimientos oculares, parecería ser en algún momento sean el medio de comunicación; más adelante aún posiblemente alguna comunicación directa que detecte impulsos eléctricos.
Nota reparación de computadoras: Una falla en la computadora puede encontrarse entre otras posibles causas también en la mala comunicación entre un dispositivo de entrada o salida y el CPU. Por ejemplo los parlantes conectados erróneamente en el lugar del micrófono, por una mala señalización de este en el gabinete de la computadora, o una ruptura de un cable o una ficha de conexión. Otro ejemplo común sería un mal contacto en un conector, por ejemplo USB o cable de red, o incluso un cable de red cortado a lo largo de su trayecto. Por ir mencionando unos ejemplos. Programa: Un programa se lo utiliza para realizar una tarea de forma sencilla, contiene rutinas de ejecución. Por ejemplo, solo indicando un signo o código el programa lo reconoce, y realiza con los datos de entrada todo un proceso automático para entregar un resultado. Hoy en día hay distintos tipos de programas que nos facilitan distintas tareas, como ser el escribir, almacenar datos, ver imágenes, hacer dibujos, tareas de mantenimiento en la PC, etc.
Más Nuevos de Intel: Después de los Core 2 dúo para el 2008 y parte del 2009, se lanzó los Intel Core i3, i5 e i7 que son una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64 con velocidades desde los 1.06Ghz hasta los 2.66Ghz para portátiles; y bastantes caros, para PC de escritorios van desde los 2.93Ghz hasta los 3.46Ghz. Actualmente hay intel core i9 de 6 núcleos (aunque se suelen seguir llamando i7), con velocidades desde los 3.2Ghz hasta 3.7Ghz donde por fin se pasa la barrera de los 3.6Ghz.
Nota sobre la reparación de computadoras: Los programas que se van añadiendo a una computadora personal pueden ir rompiéndose o desconfigurando (perdiendo los valores correctos que se hayan ingresado), o perder archivos esenciales para su funcionamiento provocando fallas en la parte de programas (software) en una computadora personal, o quedar muy fragmentados. Estas cuestiones pueden ocasionar problemas de software. Los componentes de la computadora (hardware) tener algún falso contacto, por ejemplo el cable que le da suministro eléctrico a la Placa Base, el Medio de Almacenamiento Principal del Sistema averiarse por desgaste, etc. En realidad en cada cosa de una computadora puede llegar a haber un problema, hasta en un botón. Algunas cosas se pueden reparar, otras se cambian individualmente o directamente el elemento en que se encuentre, por ejemplo Placa de Video, Memoria.
Elemento de salida de datos: Es un dispositivo con el cual el usuario recibe una respuesta entendible de parte de la computadora. Actualmente el dispositivo de salida de datos más común es el Monitor, la Impresora y los altavoces o parlantes Programador: Es el que realiza un programa, el primer programador, Ada Augusta Byron, realizaba los programas para la máquina analítica en tarjetas perforadas. Hoy en día se utilizan programas especializados para compaginar, o armar a su vez otros programas que sean entendibles, tanto por la computadora como por el usuario.
Los AMD Phenom II y Athlon II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. El Amd Athlon II X4 630 tiene velocidades de 2,8 GHz.
Por ejemplo tenemos el programa Microsoft Visual Basic para programar que no es muy complicado de utilizar. También existe una programación a nivel de máquina que es la programación más difícil. Un técnico en reparación de computadoras no requiere tener conocimientos en programación, salvo que además de reparador quiera ser programador. Los programas los configura, o los reinstala. También nos habla sobre los diferentes tipos de microprocesadores y nos menciona lo siguiente: Más Nuevos de AMD: El AMD Phenomfue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos. AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon X3, así como un doble núcleo Athlon X2. También sale el Phenom X4, de cuatro núcleos, con velocidades a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado.
Gracias por leer este artículo.
Sus ofertas actuales son los procesadores de la serie AMD FX como el AMD FX-9590 que alcanza velocidades de 4,7 GHz y con una arquitectura de 8 núcleos que disfrutan de 16 KB de memoria caché.
Después de un breve descanso durante la entrevista nos habló sobre las tablas de asignación, ha trabajado con estas durante mucho tiempo ya que el guardar archivos los usa para casi todas sus actividades, nos explicó cada una de ellas: “FAT32 es todo un veterano en el mundo de la computación, y ha sobrevivido a generaciones de computadoras y sistemas operativos para todos los propósitos.
Debido su antigüedad, presenta ciertas limitaciones, ya que no es capaz de almacenar ficheros de más de 4 gigabytes y no permite crear particiones de más 8 terabytes. También da problemas cuando se utiliza muchos niveles de subcarpetas, así que si quiere pasar algo que contiene una gran cantidad de ficheros y niveles de subcarpetas, como por ejemplo el CMS Moodle, es mejor comprimir antes para evitar problemas.
NTFS es el sistema de ficheros utilizado por defecto en Windowsdesde hace década y media.
Incorporó una gran cantidad de mejoras con respecto a FAT, incluyendo permisos, registro transaccional (journal) para garantizar la integridad del sistema de ficheros, instantáneas, cifrado, cuotas de espacio en disco por usuarios, enlaces duros y otras muchas cosas. NTFS es un sistema de ficheros moderno que aún responde correctamente ante las necesidades de usuarios de todo tipo, y de ahí que después de tanto tiempo siga al pie del cañón (también hay que contar aquí su propia evolución). Además no ofrece las limitaciones de FAT32 a la hora de almacenar, soportando particiones mucho más grandes y almacenar ficheros enormes, por lo que hoy en día va sobrado para cualquier usuario común.
exFAT fue presentado en 2006 e introducido en Windows XP y Vista. Como su nombre indica, está relacionado con el sistema de ficheros FAT, y es concretamente una evolución de este que intenta eliminar ciertas limitaciones que presentaba FAT32, aunque sin introducir muchas de las mejoras presentes en NTFS. La principal ventaja de exFAT frente a su predecesor es que elimina las limitaciones de almacenamiento, pudiendo crear particiones más grandes y dando la posibilidad de almacenar ficheros de más de 4GB, todo sin perder una de las características destacadas de FAT, la velocidad de lectura y escritura.”
Después de una grande y larga entrevista platicamos un poco y el afirma que simplemente esto no es un trabajo, sino una pasión y admiración por hacerlo, y está agradecido por sus padres que fueron quienes le enseñaron estas cosas.

OPEN SOURCE

El software de código abierto (en inglés open source software u OSS) es

el software cuyo código fuente y otros derechos que normalmente son
exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo
una licencia de software compatible con la Open Source Definition o forman
parte del dominio público. Esto permite a los usuarios utilizar, cambiar,
mejorar el software y redistribuirlo, ya sea en su forma modificada o en su
forma original. Frecuentemente se desarrolla de manera colaborativa y los
resultados se publican en internet. El software es el mejor ejemplo del
desarrollo del código abierto y se compara con el llamado "contenido
generado por los usuarios".

1 La expresión software de código abierto surgió a
partir de una campaña de mercadotecnia para el software libre.

2 Un informe del Standish Group afirma que la incorporación de los modelos de software
de código abierto ha resultado en ahorros de aproximadamente 60 mil
millones de dólares por año a los consumidores.

3 Como afecta a los usuarios mortales
¿Cómo el open source beneficia a los MOOCs? En vez de ofrecer una formación
estandarizada, estos cursos online con código abierto permiten que los estudiantes
adapten la plataforma en relación a sus preferencias al momento de estudiar. Por ejemplo
es posible adaptar programas o sitios web para que cada alumno priorice la información
de acuerdo a sus preferencias.
Asimismo, el código libre fomenta el famoso “Do it yourself”, traducido en español como
“Hazlo tú mismo” este concepto remarca la libertad que tienen los estudiantes de indagar,
investigar y aprender en base a sus necesidades e intereses. Además, el open source
puede despertar en los estudiantes la capacidad de tener ideas creativas e innovadoras.
Finalmente, el código libre posibilita las conexiones entre usuarios, así como el
intercambio de conocimientos e información; ventaja que muchos software comerciales
no permiten. Los expertos coinciden en que mediante el open source se tiene la
oportunidad de contactarte con quien quieras de la forma que desees.

YO EN INTERNET

«Cómo averiguar todo lo que Google sabe de ti»
 Google es una compañía de internet conocida por todos, una compañía muy grande, usado por la mayoría o por gran parte de nosotros. Es evidente que cuando investigamos algo o queremos ver un vídeo o simplemente buscar algo en internet, lo primero en lo que pensamos y casi automáticamente lo que hacemos; es buscar en Google primero lo que queremos encontrar. Además, cuando adquirimos un teléfono (principalmente Android) nos pide que hagamos una cuenta de Google prácticamente de manera obligatoria para poder tener servicios como descargar aplicaciones desde la tienda (Google Play) y poder utilizarlas en nuestro celular, también para guardar fotos, ver vídeos en Youtube, también la primera aplicación en la que pensamos cuando queremos saber en dónde está un lugar o quieres una ruta para poder llegar a un destino en específico, utilizamos Google Maps, y es que Google nos muestra diversas aplicaciones que al parecer nos facilita tareas y nos hace más práctico el viajar, entretenernos, enviar archivos por correo, guardar archivos y fotos. Es evidente que sabes que le confías información a Google pero, ¿Realmente sabes cuánta es? La verdad es que nos facilitamos demasiado las cosas y no vemos más allá. Un ejemplo demasiado claro es que cuando utilizamos algún programa, cuando instalamos una aplicación, cuando usamos una red social es común que al final aparezca el típico recuadro que dice “Acepto términos y condiciones” y aceptamos sin más, es algo que hacemos todos, nos facilitamos y nos ahorramos el tiempo de estar leyendo mil páginas cuando lo único que queremos hacer es ya utilizar dicha aplicación o red social. Pero en específico, le confiamos toda la información que tenemos en nuestros teléfonos móviles, se nos hace fácil utilizar Google Play y confiar nuestro número de tarjeta de crédito para poder adquirir aplicaciones o libros, se nos hace fácil guardar las fotos en la nube, en una de las aplicaciones de Google. Este último nos muestra una manera fácil para nosotros los usuarios de poder realizar tareas, como ejemplo; no encontramos un lugar en específico y lo primero que hacemos es usar Google Maps y rápido nos muestra el mapa y nos da la opción de crear una ruta, pero claro, para eso tenemos que activar nuestra ubicación actual, muy normal, ¿no es así? Pero qué tal que te digo que Google tiene un historial de tus ubicaciones. La verdad yo no sabía de todo lo que Google podía almacenar de mi información, y es que es verdad. Una vez perdí mi celular en mi casa y quería encontrarlo, entonces busqué en Google una forma de ponerle sonido y hacerlo sonar, y rápidamente me mostró la ubicación, el modelo de mi teléfono celular y el nombre en el cual está registrado. Hasta puede saber tus intereses según como manejes temas en específico como tus búsquedas o los correos que te llegan; si te llega un correo sobre fotografía o Google registra que la palabra “cámara” o “fotografía” es común en tus búsquedas o correos, los anuncios que verás seguido serán sobre fotografía. Con el artículo que leí y darme cuenta de lo fácil que es acceder a mis archivos, y sobre todo los que ni siquiera recordaba que seguían ahí porque según yo, ya no existían ya que los había borrado hace un par de años, incluso con el historial de búsqueda sigue ahí incluso cuando lo has borrado y piensas que no existe. Personalmente pienso que se debería pensar detenidamente cómo usamos las tecnologías y las herramientas que nos brindan las distintas compañías, y es que nos volvemos tan dependientes de éstas que confiamos plenamente en cómo se maneja todo, simplemente las usamos sin ver más allá o de cuestionarnos sobre la información importante o personal sobre nosotros. Tan solo me pongo a pensar en que alguien puede fácilmente hackear mi correo (algo que nosotros lo tomamos como algo que no usamos y solo está ahí para poder registrarnos en aplicaciones o redes sociales, o como yo que también lo uso para enviar tareas o trabajo de la escuela) y tan fácil como es meterme a “Mi cuenta” y ver toda mi actividad, todos mis archivos y fotos, mi vida personal está ahí. Y es que ya había pensado anteriormente sobre cómo está manejada la información que guardo en mi teléfono y en internet, aunque aun así, una persona debería estar demasiado obsesionada o ser muy lista para poder usar esa herramienta en tu contra, o fraude con tu tarjeta de crédito pero aun con eso, siempre existe la posibilidad.

PUNTO EXTRA

MEMORIA BOOTEABLE

PROBLEMAS Y SOLUCIONES

FUENTE DE PODER 
Problemas:
- La parte trasera de la fuente de alimentación está tan caliente que no se puede tocar, cuando el ordenador está funcionamiento.
- Está ocupado con algo lejos del ordenador, con las manos bien lejos del botón reset, y lo siguiente que ve es la pantalla de inicio del sistema
 - No puede encender el ordenador.
 - El ordenador se bloquea o genera errores de Windows a intervalos de tiempo aleatorios. - Su ordenador se cuelga tan pronto como conecta un dispositivo que necesita electricidad, como un dispositivo USB.
Posibles Soluciones:
- Asegúrese de que están limpias y libres.
- Asegúrese de que el ventilador de la fuente.
 - Doble o ate los cables de faja del interior
 - Utilice dispositivos Serial ATA
- Compruebe el amperaje de la fuente de alimentación
TARJETA MADRE
Problemas:
- Exceso de temperatura en el microprocesador o en la placa de video.
 - El equipo sufre cuelgues o reinicios inesperados, pantallas azules en Windows o, incluso, falla en la copia de archivos. 
- Daño en componentes junto al zócalo del procesador
 - Sobrecalentamiento del chip de puente norte.
 - Flexión excesiva durante el proceso de instalación de un Procesador o de  memoria. 
Soluciones:

- Si quiere actualizar la placa base, asegúrese de protegerse contra las descargas electroestáticas - Toque el interior de la caja antes de extraer la placa o use una pulsera antiestática,
 - Mantenga la nueva placa dentro del envoltorio procesador durante la instalación de un nuevo procesador 
 - No permita pasar un voltaje de más de 330v 
- Plantearse conectar su ordenador a una batería de seguridad. La mayoría de estas unidades incluyen utilidades de supresión de corriente.